Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B8 para A6. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Rato dá xeque com o peão em A4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A4.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o peão de Rato avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B4.

Em G1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o torre até C1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A1.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O cavalo de Rato avança de E4 para F6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3.

Um golpe cruel: o torre de Rato captura o peão de o nosso herói em A7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o torre até B7, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de B7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o torre de Rato avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Rato dá xeque com o peão em E5.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C2.

Xeque de Rato: o torre planta-se em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o torre de Rato avança de C5 para A5. o nosso herói avança o seu rei de B3 para B4; então rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8; então o rei de Rato avança de E6 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de A8 para B8, e logo a seguir rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B8 para C7.

O cavalo de Rato chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Rato dá xeque com o cavalo em F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para E2.

Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G1 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Xeque de Rato: o dama planta-se em D3.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para F2; então rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

O dama de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E4 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Rato dá xeque com o dama em D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o dama de Rato avança de D8 para B6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3.

Xeque de Rato: o dama planta-se em E3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para F5. o nosso herói avança o seu rei de B7 para C6; então rato coloca o dama em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando D7 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de E5 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o dama de Rato avança de E5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D5.

Rato dá xeque com o dama em F7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o dama até A7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de A7 para F2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O dama de Rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4; então rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.

Das trevas, Rato empurra o dama até E7, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E7 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o dama de Rato avança de E3 para E1.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3. O dama de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D3 para E2.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 5 s
Lances
139
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
23 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (139 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1