Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de B4 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em A1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, e o cavalo de Rato avança de A1 para B3. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa.
De B1 para C1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.
De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
De A2 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.
De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H6. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.
Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de H6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4, e o rei de Rato avança de H6 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8.
Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.
Rato avança até H7 e fica com o nosso peão.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de H7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 7 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 12
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.