Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O rei de o nosso herói cai sobre B2 e derrota o cavalo de Rato!
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o cavalo de Rato avança de B2 para A4. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B2.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.
Rato captura o peão em D4 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de E6 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para H3, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.
Das trevas, Rato empurra o peão até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D2. De E3 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 8 min 31 s
- Lances
- 68
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (68 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.