Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para E4 e captura o dama inimigo.

Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O cavalo de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o peão de Rato avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2. Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O dama de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Rato captura o peão em A2 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. Rato dá xeque com o dama em C4.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1, enquanto rato coloca o dama em E4, vigiando cada casa. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o dama de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até A3; então o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o peão de Rato avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B3 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o cavalo de Rato avança de A4 para B2. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2.

Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1. Rato move o seu rei de E4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Rato dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Rato avança até C6 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E3 para F2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F2; então o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando C2 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1. Rato dá xeque com o cavalo em D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, enquanto o cavalo de Rato avança de D2 para F3. o nosso herói avança o seu rei de A2 para B3.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

O peão de Rato coroa em H1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 27 s
Lances
90
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 7
Material capturado (herói / rival)
14 / 7
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (90 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1