Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F4 para H5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de C7 para B6; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G7, e o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G7 para F5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 13 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1