Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D2 para E3 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Rato captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Rato move o seu cavalo de F3 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de H2 para F3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5.
Rato avança até B4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G1; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de B4 para B3. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o peão de Rato avança de D3 para D2. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C1, e rato coloca o cavalo em E1, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D2.
Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.
De D1 para E1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Rato dá xeque com o dama em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o dama de Rato avança de E5 para E3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em E3.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o rei de Rato avança de F5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o peão de Rato avança de G4 para G3.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Das trevas, Rato empurra o peão até G2; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2. Rato dá xeque com o dama em H2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o rei de Rato avança de F5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1.
Xeque de Rato: o dama planta-se em G3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.
O dama de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o dama de Rato avança de F6 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rato coloca o dama em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Das trevas, Rato empurra o dama até G8; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato dá xeque com o dama em G1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2. O dama de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Xeque de Rato: o dama planta-se em B4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Rato dá xeque com o dama em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. O dama de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C2 para trás. Rato move o seu dama de F2 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Rato dá xeque com o dama em D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. O dama de Rato chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2. Xeque de Rato: o dama planta-se em A2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de A2 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1. Xeque de Rato: o dama planta-se em H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Rato dá xeque com o dama em H8.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para C1. Rato move o seu dama de H8 para F8 e derruba o bispo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, e o dama de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de A2 para B2, enquanto rato coloca o dama em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o dama até A8; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de A8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o dama de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 2 s
- Lances
- 133
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 9
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 11
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (133 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.