Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A7 para A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de B7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até A5, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A5 para B6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8; então o rei de Rato avança de B6 para A7.
o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para D5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 42 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.