Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.
O rei de Rato avança de E5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5. Rato dá xeque com o peão em C6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para E5.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.
o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G5 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 57 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.