Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para D4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de G7 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E7 para trás. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para H5.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato avança de G7 para F8.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando E6 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 38 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1