Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para D4.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de G7 para H8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E7 para trás. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para H5.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato avança de G7 para F8.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando E6 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 38 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.