Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B1 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de D7 para F6.
o nosso herói avança o seu bispo de F4 para G5. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o torre até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de B4 para B5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu bispo de E3 para F4; então rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B5 para B1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o torre de Rato avança de E1 para G1.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Das trevas, Rato empurra o torre até G2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. O torre de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o torre de Rato avança de E2 para E1.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. O torre de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de E4 para F4. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F4.
Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o dama de Rato avança de A1 para G1. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato dá xeque com o dama em C1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. O dama de Rato chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G1 para B1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O dama de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de E5 para C3.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1; então o rei de Rato avança de B7 para B8.
o nosso herói avança o seu bispo de E1 para F2, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F2 para C5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E1, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E1 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de C8 para B7. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até D6.
o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para C5. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
O rei de Rato avança de B6 para A7. o nosso herói avança o seu dama de C4 para B5.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 27 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.