Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em B5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5; então rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Depois de derrubar o peão em F3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. O cavalo de Rato cai sobre G5 e arranca o bispo a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o cavalo de Rato avança de G5 para F7. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E5.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
O peão de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás. O cavalo de Rato chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.
O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8; então o rei de Rato avança de A7 para B8. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
O rei de Rato cai sobre B5 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de C6 para B6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7.
O rei de Rato cai sobre A7 e arranca o peão a o nosso herói.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 1 s
- Lances
- 74
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 16
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (74 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.