Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H4, e o cavalo de Rato avança de D7 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Desde F3, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G4.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.
O peão de Rato avança de A5 para A4. De C6 para E7, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.
Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C3, enquanto rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em B6.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5. De B6 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G3.
Rato avança até G3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para H1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de A4 para A3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.
Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 43 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.