Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H4, e o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Desde F3, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G4.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.

O peão de Rato avança de A5 para A4. De C6 para E7, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.

Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C3, enquanto rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5. De B6 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G3.

Rato avança até G3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para H1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de A4 para A3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.

Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1