Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato dá xeque com o cavalo em B7.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6; então rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para B7.

O cavalo de Rato chega a D8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8; então o cavalo de Rato avança de D8 para E6. o nosso herói avança o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. O cavalo de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A6 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D6 para C8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C4.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o cavalo de Rato avança de F7 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O cavalo de Rato chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C5. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para C4.

O rei de Rato avança de D6 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de D7 para D8; então rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para C7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 1 s
Lances
83
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1