Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D7.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. De A3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B3, enquanto rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa.
De B3 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
O cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7. De C6 para D7, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. De D4 para E6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para F8, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H7. Das trevas, Rato empurra o peão até G3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. Desde F8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6, enquanto o rei de Rato avança de H6 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para E7, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde D4, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F3.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para E4. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6, e o rei de Rato avança de F5 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de F3 para G4.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5.
Mate. O dama de o nosso herói em G5 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 31 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.