Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. De A3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B3, enquanto rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

De B3 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

O cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7. De C6 para D7, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. De D4 para E6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para F8, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H7. Das trevas, Rato empurra o peão até G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. Desde F8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6, enquanto o rei de Rato avança de H6 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para E7, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde D4, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F3.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para E4. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6, e o rei de Rato avança de F5 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de F3 para G4.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5.

Mate. O dama de o nosso herói em G5 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 31 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1