Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu rei até C7 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de C8 para D6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

O rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H3. De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de A7 para A8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de D7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, enquanto o rei de Rato avança de B7 para B8.

o nosso herói avança o seu dama de E6 para F7, e rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato move o seu rei de B7 para C7 e derruba o dama de o nosso herói.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.

o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Rato avança até B7 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de C8 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6.

Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de A7 para A6. Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até A5 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até A6; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

O rei de Rato avança de B6 para C5. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para C5. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A3.

O rei de Rato avança de B4 para B3. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

Rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa. Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Rato responde movendo o seu rei de B3 para B2. o nosso herói dá xeque com o dama em D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1. Desde D1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B1 para B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.

Rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D1.

Rato avança até D1 e fica com o nosso dama.

O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D1 para E2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de D3 para E4.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E2; então o dama de o nosso herói ocupa H1, deixando A8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H1 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G2.

O rei de Rato avança de F1 para E1. o nosso herói dá xeque com o dama em D2.

Rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Desde G2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.

Rato responde movendo o seu rei de E1 para F1. o nosso herói dá xeque com o dama em C1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de E2 para E3 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para D5.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, enquanto o rei de Rato avança de D4 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para G8, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6.

Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

O rei de Rato avança de G5 para H4. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até G2; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de G1 para H1. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando A8 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 7 s
Lances
189
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
11 / 54
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (189 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1