Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, e rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em E6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o cavalo de Rato avança de G5 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Rato dá xeque com o cavalo em G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. O cavalo de Rato chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.
De F5 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de D7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de F6 para E5.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para F5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. De C3 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G4 para F4. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.
Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Rato move o seu rei de E3 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de E2 para F1. o nosso herói dá xeque com o dama em B1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E2 para F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E1.
Rato move o seu rei de F2 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Rato avança até H2 e fica com o nosso peão.
O dama de o nosso herói ocupa E3, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para G2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 57 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 12
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.