Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8. De F4 para D6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato move o seu peão de C7 para D6 e derruba o bispo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até H4. De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu rei de B2 para C2, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói dá xeque com o peão em H7.

Rato move o seu rei de G8 para H7 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de G7 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8.

De F6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Rato avança de G8 para G7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Rato avança de G6 para F7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando H8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de C7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de G7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, enquanto o rei de Rato avança de G5 para F5. o nosso herói avança o seu dama de C6 para H6, e rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até H3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para G3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, e o rei de Rato avança de H3 para G3. o nosso herói avança o seu rei de B7 para B8, enquanto rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1. Das trevas, Rato empurra o rei até G4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E1 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, enquanto o rei de Rato avança de G6 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 16 s
Lances
153
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 7
Material capturado (herói / rival)
11 / 25
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (153 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1