Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D3 para C4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o cavalo de Rato avança de D7 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F6 para G6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o rei de Rato avança de E5 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de E8 para E7.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Rato empurra o peão até G4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.
O rei de Rato avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 4 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.