Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

o nosso herói dá xeque com o peão em E4.

O rei de Rato avança de F5 para G5. o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C5, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H4.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6. o nosso herói dá xeque com o bispo em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. o nosso herói captura o cavalo em G5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato avança de F7 para G7. Desde H6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D7; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o dama de o nosso herói ocupa A5, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4. o nosso herói impõe o mate final a partir de C6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
10 min 38 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1