Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
o nosso herói dá xeque com o peão em E4.
O rei de Rato avança de F5 para G5. o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C5, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H4.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6. o nosso herói dá xeque com o bispo em E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. o nosso herói captura o cavalo em G5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato avança de F7 para G7. Desde H6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D7; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o dama de o nosso herói ocupa A5, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4. o nosso herói impõe o mate final a partir de C6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 10 min 38 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.