Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.

Rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato dá xeque com o dama em E1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. O cavalo de Rato chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o dama de Rato avança de E1 para D1. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o cavalo em H4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H4.

Das trevas, Rato empurra o dama até D2. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Xeque de Rato: o dama planta-se em H6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. De H6 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de E7 para E6. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de H4 para G4, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

O rei de Rato avança de H8 para H7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, enquanto o rei de Rato avança de H8 para G8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3, e o rei de Rato avança de G6 para H6.

o nosso herói avança o seu dama de F3 para G3, enquanto rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 37 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
18 / 11
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1