Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o peão de Rato avança de C4 para C3.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu cavalo de A8 para B6, e rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. De D5 para E7, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de C6 para E7 e derruba o cavalo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o cavalo de Rato avança de E7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu peão de H3 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Xeque de Rato: o dama planta-se em A8.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para B4. Rato dá xeque com o dama em A5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o cavalo de Rato avança de H6 para G4.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5; então o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para G4.

De E4 para G4, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E2, enquanto o rei de Rato avança de F6 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4, e rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para G2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de H8 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o dama de o nosso herói ocupa H3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8.

Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de D8 para D7 e derruba o dama de o nosso herói.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
72
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
19 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (72 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1