Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre D7 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o rei de Rato avança de F6 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. O rei de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para D3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de C4 para D3. o nosso herói avança o seu dama de G8 para D8; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo em D7 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D7 para C7.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. o nosso herói captura o peão em C3 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de D4 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para E5.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D3 para C4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O rei de Rato avança de D3 para E3. o nosso herói avança o seu dama de A4 para D7; então rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F2, e o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F2 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 29 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.