Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em E5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D4. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de F5 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G2 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até H2.
Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de H2 para G1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de G2 para H1. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até G1.
o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato responde movendo o seu rei de G1 para H1. Mate. O dama de o nosso herói em H6 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 0 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.