Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em E5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D4. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de F5 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G2 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até H2.

Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para G1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de G2 para H1. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até G1.

o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato responde movendo o seu rei de G1 para H1. Mate. O dama de o nosso herói em H6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 0 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
5 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1