Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Rato avança de F6 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5. Rato captura o peão em A4 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5. De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o peão de Rato avança de C7 para C6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Rato avança de H6 para H7.

De D6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o rei de Rato avança de H8 para H7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para G6, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para C7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em H1.

O rei de Rato avança de B7 para B6. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D6 para C7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o dama de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 24 s
Lances
101
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1