Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o torre de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.
O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4. o nosso herói dá xeque com o peão em E3.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para G5. Desde F4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Desde E4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o cavalo de Rato avança de E4 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás. Depois de derrubar o peão em C4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Depois de derrubar o peão em A3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. O cavalo de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para C2; então rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.
Rato dá xeque com o peão em A3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Rato dá xeque com o cavalo em E1.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2. O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para D2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C4 para D6. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2; então rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até F2, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F2 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o rei de Rato avança de F3 para E4. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Rato dá xeque com o peão em C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C5.
Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3.
Em G1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, e logo a seguir rato coloca o torre em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.
Das trevas, Rato empurra o torre até D1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H8 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D1.
O cavalo de Rato avança de G6 para F4. o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2; então rato coloca o cavalo em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
O cavalo de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G2. Desde C5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5. O cavalo de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F5.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7; então rato coloca o cavalo em H4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
O rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F5 para G3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E2 para C3. o nosso herói avança o seu dama de E6 para C6; então rato coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de B8 para A7. o nosso herói avança o seu dama de E4 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E2 para C1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para C8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A2 para C1.
o nosso herói avança o seu dama de A4 para A6; então rato coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D2, e o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D2 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3; então o cavalo de Rato avança de D2 para F1.
o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 11 s
- Lances
- 181
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (181 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.