Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em A3.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.
Rato avança até D6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. O peão de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B6, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de D7 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para C5, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A3.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de D7 para E8, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F7. Das trevas, Rato empurra o peão até G3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 0 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.