Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu rei até E8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o peão de Rato avança de E7 para E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2.
O peão de Rato chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H3.
O cavalo de Rato avança de G7 para H5. o nosso herói avança o seu rei de H3 para G2, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de H5 para F4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o rei de Rato avança de A6 para B6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4.
Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3; então o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
O cavalo de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G4.
O rei de Rato avança de B6 para A6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás.
Rato move o seu rei de B6 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o peão de Rato avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até E8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E7.
De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Rato avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de F3 para F4. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4, enquanto rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Rato avança de F4 para G5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o rei de Rato avança de G6 para F7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para D6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3, enquanto o rei de Rato avança de D5 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de A5 para B6, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C3 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de G6 para F7.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para F4.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 35 s
- Lances
- 143
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 13
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (143 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.