Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre F2 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. O cavalo de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Depois de derrubar o peão em F2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o rei de Rato avança de D7 para D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H3; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5; então o rei de Rato avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H8.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6; então o rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B7, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B7 para C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

O rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7. o nosso herói impõe o mate final a partir de F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 44 s
Lances
97
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1