Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato dá xeque com o cavalo em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O cavalo de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C3 para B2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E5.

O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o rei de Rato avança de E5 para D5. o nosso herói avança o seu rei de B6 para B5, e logo a seguir rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de D5 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até F5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para F4. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato avança de F3 para F2.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H1. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H1 para G1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G2 para F1. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A1. Das trevas, Rato empurra o rei até F2.

Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F2 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6; então o rei de Rato avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C1.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando D6 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 12 s
Lances
115
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (115 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1