Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre B1 e derrota o bispo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o cavalo de Rato avança de E5 para D3. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B1.

Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para B2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 46 s
Lances
60
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (60 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1