Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o cavalo de Rato avança de D7 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, enquanto rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G5.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F2, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Rato avança de G7 para H6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de G6 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de H7 para G7. De A8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, e o rei de Rato avança de H8 para G8.

Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G8.

o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.

Rato move o seu rei de H6 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de G7 para F8.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

O rei de Rato avança de H7 para H6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 42 s
Lances
115
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (115 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1