Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o cavalo de Aranha avança de C5 para E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.
Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2.
O dama de Aranha chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E3.
O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3; então aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o dama de o nosso herói em G8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.
O cavalo de Aranha avança de G8 para F6. o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.
Aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para E6.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 37 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 9
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.