Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O bispo de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o bispo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o cavalo de Aranha avança de F6 para D5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De E3 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3; então o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando G5 para trás. Aranha avança até C3 e fica com o nosso peão.
De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F7.
O rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu cavalo de F7 para E5, e aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Aranha avança de C7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Aranha move o seu cavalo de G4 para E5 e derruba o cavalo de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um bispo hostil.
De B2 para A1, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D1. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E5.
O rei de Aranha avança de B6 para A7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C6. De E1 para D1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. De D6 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Aranha empurra o rei até C5.
Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de C5 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o peão de Aranha avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A2. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de A7 para B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Aranha avança de B6 para B7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C6; então o dama de o nosso herói ocupa D2, deixando A2 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 10 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.