Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em C1.

Aranha avança até E3 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2, e aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B1.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2.

O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um torre hostil.

De B2 para A1, o rei de o nosso herói engole o torre de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de D5 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B1.

Aranha coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o cavalo de Aranha avança de F1 para D2. De C1 para D2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás.

O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o peão de Aranha avança de A5 para A4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Aranha avança até G6 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o peão de Aranha avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3, e aranha coloca o peão em E2, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Aranha avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu dama de H8 para E5, enquanto aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para G6.

o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 58 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
25 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3