Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O rei de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O cavalo de Aranha cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C3 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha responde movendo o seu cavalo de B5 para D6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D6 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D3 para C5.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em C5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em E6.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em E3.
O peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
O rei de Aranha avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B5.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para C5. O cavalo de Aranha cai sobre A3 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B5.
Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G8 para F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A3.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de C7 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E5. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E3.
o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
O rei de Aranha avança de E3 para F3. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F2. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Aranha responde movendo o seu rei de F2 para E3. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6; então o rei de Aranha avança de F4 para F3.
o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Aranha responde movendo o seu rei de H4 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de F4 para E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Aranha coloca o rei em F3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G3. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de G3 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4.
o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
O rei de Aranha avança de F4 para G5. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E5. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Aranha responde movendo o seu rei de E5 para F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Aranha avança de G5 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 40 s
- Lances
- 123
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (123 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.