Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H7.

De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e o cavalo de Aranha avança de F6 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D7.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Aranha avança até G4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Aranha move o seu cavalo de G4 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G3.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

O cavalo de Aranha chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. De E4 para F4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de H2 para F3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F3.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Aranha avança de D8 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4, e aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C8, deixando B6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C8 para E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Aranha avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para F7. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 42 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3