Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre H6 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o cavalo de Aranha avança de F6 para D5. De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5.

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. De C5 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o cavalo de Aranha avança de C7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Ao tomar o cavalo em B6, o nosso herói mete Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de D8 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Aranha responde movendo o seu rei de B8 para A7. De B4 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em H6.

O rei de Aranha avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de A8 para A7. Mate. O dama de o nosso herói em A5 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 41 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3