Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O bispo de o nosso herói cai sobre H6 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o cavalo de Aranha avança de F6 para D5. De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5.
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. De C5 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o cavalo de Aranha avança de C7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Ao tomar o cavalo em B6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de D8 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
Aranha responde movendo o seu rei de B8 para A7. De B4 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em H6.
O rei de Aranha avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de A8 para A7. Mate. O dama de o nosso herói em A5 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 41 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.