Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de B3 para A1 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de D7 para D6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.

Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C8, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C5 para B4. o nosso herói avança o seu cavalo de C8 para A7; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Desde C6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D4.

Aranha responde movendo o seu rei de B5 para A5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Aranha avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Em A1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de B3 para A1.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B5 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de C6 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H8 para C3.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de A5 para C3.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C3 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu cavalo de A1 para B3, e logo a seguir aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B3 para C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C6 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 46 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3