Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. De D2 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

O cavalo de Rato avança de F6 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

De D4 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

De F2 para G2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D8.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7. Desde B6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.

O cavalo de Rato avança de H5 para G3. De G2 para G3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Desde B6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o peão de Rato avança de G5 para G4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 30 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1