Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. De D2 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
O cavalo de Rato avança de F6 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.
De D4 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
De F2 para G2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D8.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7. Desde B6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
O cavalo de Rato avança de H5 para G3. De G2 para G3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Desde B6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em D8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o peão de Rato avança de G5 para G4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 30 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.