Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O cavalo de o nosso herói cai sobre E6 e derrota o peão de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5.
Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. De F7 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E6.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu cavalo de C7 para B5, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Desde C7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B5.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 4 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.