Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O cavalo de o nosso herói cai sobre E6 e derrota o peão de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. De F7 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E6.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu cavalo de C7 para B5, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Desde C7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B5.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
39
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1