Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até D6 e fica com o nosso bispo.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para D6.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F8 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D7, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7.
Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F8.
O rei de Rato avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu cavalo de F8 para H7; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H5.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em D6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E4.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa A6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
O rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C7.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para D5. O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o cavalo a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, e logo a seguir o peão de Rato avança de D3 para D2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D1 para D2.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
O rei de Rato avança de F8 para E8. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para C8.
o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D8 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de C5 para B6. Desde C5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.
o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8. Desde C7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5; então o rei de Rato avança de A7 para A8.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em A6 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 39 s
- Lances
- 123
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (123 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.