Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até D6 e fica com o nosso bispo.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para D6.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F8 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D7, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7.

Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F8.

O rei de Rato avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu cavalo de F8 para H7; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H5.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em D6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E4.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa A6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

O rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C7.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para D5. O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, e logo a seguir o peão de Rato avança de D3 para D2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D1 para D2.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

O rei de Rato avança de F8 para E8. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para C8.

o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D8 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de C5 para B6. Desde C5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.

o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8. Desde C7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5; então o rei de Rato avança de A7 para A8.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em A6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 39 s
Lances
123
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
7 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (123 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1