Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4; então o rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E6 para C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para B6.

o nosso herói dá xeque com o peão em D3.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E6 para C5.

Rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para D5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.

O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Desde F6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E8.

O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F6 para G8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Desde F6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G4.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para F7.

Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C8. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até F5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4; então o rei de Rato avança de G6 para H6.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H4, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7.

Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para D5.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando H7 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 40 s
Lances
113
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (113 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1