Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Margarita F. enfrenta Rato.
Margarita F. responde com fúria: o peão salta de C4 para B5 e captura o cavalo inimigo.
No final, Margarita F. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de Margarita F. engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de Margarita F. derruba o peão em G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, Margarita F. leva o peão até F4, e o peão de Rato avança de E7 para E6.
Margarita F. avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Margarita F. coloca o peão em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Ao tomar o peão em G6, Margarita F. mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir margarita F. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Promoção: em G8, Margarita F. transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E8 para D7. Margarita F. avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa.
Desde G7, o dama de Margarita F. obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o dama de Margarita F. ocupa B2, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7; então margarita F. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, Margarita F. leva o dama até G7, e o cavalo de Rato avança de A7 para B5.
Um golpe limpo: o peão de Margarita F. derruba o cavalo em B5.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Margarita F. coloca o dama em H7. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de Margarita F. ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir margarita F. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
E é xeque-mate: Margarita F. fecha a partida em G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 47 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.