Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Margarita F. enfrenta Rato.

Margarita F. responde com fúria: o peão salta de C4 para B5 e captura o cavalo inimigo.

No final, Margarita F. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de Margarita F. engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de Margarita F. derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, Margarita F. leva o peão até F4, e o peão de Rato avança de E7 para E6.

Margarita F. avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Margarita F. coloca o peão em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Ao tomar o peão em G6, Margarita F. mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir margarita F. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Promoção: em G8, Margarita F. transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E8 para D7. Margarita F. avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa.

Desde G7, o dama de Margarita F. obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o dama de Margarita F. ocupa B2, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7; então margarita F. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, Margarita F. leva o dama até G7, e o cavalo de Rato avança de A7 para B5.

Um golpe limpo: o peão de Margarita F. derruba o cavalo em B5.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Margarita F. coloca o dama em H7. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de Margarita F. ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir margarita F. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

E é xeque-mate: Margarita F. fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1