Crónica de batalha

Margarita F. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, Margarita F. toma o cavalo rival em F6.

Lesma cai perante o mate de Margarita F.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Margarita F. derruba o bispo em C3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. De A2 para B3, o peão de Margarita F. engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, Margarita F. leva o peão até C4, enquanto o cavalo de Lesma avança de F6 para G8.

De C4 para B5, o peão de Margarita F. engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de Margarita F. derruba o peão em G3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de Margarita F. ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3; então margarita F. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, Margarita F. leva o peão até G5, e o peão de Lesma avança de C5 para C4.

Um golpe limpo: o peão de Margarita F. derruba o cavalo em F6.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De B3 para C4, o peão de Margarita F. engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8; então o peão de Margarita F. ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7, e logo a seguir margarita F. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, Margarita F. leva o peão até H7, enquanto o rei de Lesma avança de B8 para C8.

Promoção: em H8, Margarita F. transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Margarita F. coloca o dama em D8. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5.

De C4 para D5, o peão de Margarita F. engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7. Desde E7, o dama de Margarita F. obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. De E7 para E3, o dama de Margarita F. engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de A8 para B8. Margarita F. dá xeque com o dama em E8.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em F7, Margarita F. mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. Xeque: Margarita F. aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir margarita F. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

Um golpe limpo: o dama de Margarita F. derruba o peão em B6.

O rei de Lesma avança de C8 para D7. Margarita F. avança o seu peão de F6 para F7, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Promoção: em F8, Margarita F. transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Mate. O dama de Margarita F. em D6 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2