Crónica de batalha
Margarita F. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, Margarita F. toma o cavalo rival em F6.
Lesma cai perante o mate de Margarita F.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Margarita F. derruba o bispo em C3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. De A2 para B3, o peão de Margarita F. engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, Margarita F. leva o peão até C4, enquanto o cavalo de Lesma avança de F6 para G8.
De C4 para B5, o peão de Margarita F. engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de Margarita F. derruba o peão em G3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de Margarita F. ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3; então margarita F. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, Margarita F. leva o peão até G5, e o peão de Lesma avança de C5 para C4.
Um golpe limpo: o peão de Margarita F. derruba o cavalo em F6.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De B3 para C4, o peão de Margarita F. engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8; então o peão de Margarita F. ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7, e logo a seguir margarita F. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, Margarita F. leva o peão até H7, enquanto o rei de Lesma avança de B8 para C8.
Promoção: em H8, Margarita F. transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Margarita F. coloca o dama em D8. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5.
De C4 para D5, o peão de Margarita F. engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7. Desde E7, o dama de Margarita F. obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. De E7 para E3, o dama de Margarita F. engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de A8 para B8. Margarita F. dá xeque com o dama em E8.
Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em F7, Margarita F. mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. Xeque: Margarita F. aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir margarita F. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.
Um golpe limpo: o dama de Margarita F. derruba o peão em B6.
O rei de Lesma avança de C8 para D7. Margarita F. avança o seu peão de F6 para F7, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Promoção: em F8, Margarita F. transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Mate. O dama de Margarita F. em D6 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 19 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.