Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B2 para A3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de B4 para A3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o peão de Lesma avança de E4 para E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O peão de Lesma cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Depois de derrubar o peão em E3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o cavalo de Lesma avança de F6 para G4. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7.

Lesma dá xeque com o cavalo em H2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8. o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7; então o peão de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu bispo de F6 para E5. O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
12 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2