Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.
O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C1 para B2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o peão de Lesma avança de C5 para C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A3 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O cavalo de Lesma avança de F6 para E8. o nosso herói avança o seu dama de D8 para D1, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma move o seu peão de E4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o bispo de Lesma avança de E7 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B3.
Lesma move o seu bispo de D6 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G3 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o cavalo de Lesma avança de D6 para C8.
De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até A7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de C7 para B8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Lesma avança de H7 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, enquanto lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Lesma move o seu cavalo de A7 para B5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em B5.
Lesma responde movendo o seu bispo de B8 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O bispo de Lesma avança de D6 para F8. Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Lesma dá xeque com o bispo em C5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. De B6 para C5, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O rei de Lesma avança de G4 para G3. Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H4; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H4 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o rei de Lesma avança de H6 para H5.
o nosso herói dá xeque com o dama em H1.
Lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Lesma avança até F5 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Lesma move o seu rei de F5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em F1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de G4 para G5. o nosso herói avança o seu rei de F7 para F8, enquanto lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5.
Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de G5 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E2, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para F6. o nosso herói avança o seu dama de E2 para D3, e lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F4. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
Lesma responde movendo o seu rei de F4 para G3. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.
O rei de Lesma avança de H2 para G1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 13 min 14 s
- Lances
- 111
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (111 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.