Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A3 para B4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de C6 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B4.
Rato avança até B4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até D6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.
O peão de Rato avança de E5 para E4. De D6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o rei de Rato avança de F5 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.
De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B7, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 30 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.