Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8.

Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Xeque de Rato: o peão planta-se em C3.

De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de E7 para F8 e derruba o dama de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Rato avança de G8 para G7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e o rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 41 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
8 / 11
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1