Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o cavalo de Rato avança de D7 para F6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8.
Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Xeque de Rato: o peão planta-se em C3.
De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de E7 para F8 e derruba o dama de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Rato avança de G8 para G7.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e o rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 41 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 11
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.