Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C5 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3. O cavalo de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato dá xeque com o cavalo em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para E4.

O rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até D6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para A5.

O rei de Rato avança de E5 para F5. o nosso herói avança o seu dama de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D4 para C3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

O rei de Rato cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B4. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. o nosso herói impõe o mate final a partir de A6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 58 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1