Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O peão de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Rato avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até G4; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para D2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2. Rato move o seu cavalo de D2 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C4.
O rei de Rato avança de G4 para H3. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para G2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu dama de E8 para G8, enquanto rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até G1.
Ao tomar o peão em G3, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de G1 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.